home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 023a / me060393.zip / !TAROTI.#01 < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  12KB  |  329 lines

  1. :Tarotist_Tradition
  2.  
  3.      The Tarotist tradition dates back hundreds of years, being as old
  4. as their primary tool, the Tarot deck. Tarotists MUST have a deck to
  5. be functional as mages, but are not token mages nor do their tools
  6. work like those of other Traditions. They are both versitile and limited
  7. as a tradition. A Taroist enpowers and utilizes tarot cards to know
  8. the future, divine events and to perform miracles.
  9.  
  10.      Required Skills  :
  11.  
  12.               None
  13.  
  14.      Suggested Skills :
  15.  
  16.               Concealment
  17.               Drawing & Painting
  18.               Gambling
  19.               Meditation
  20.               Psychology
  21.  
  22.      Restrictions and Modifiers:
  23.  
  24.               Cannot cast if unable to see
  25.               Cannot cast without a deck
  26.               Cannot cast if unable to access deck (hand movements)
  27.               Cannot cast effects that Directly Affect a MUNDANE
  28.                      (Detecting, scrying and predictions are
  29.                       not considered Direct affects).
  30.               Cannot HANG spells
  31.  
  32.          Although a Taroist can work with a store-bought deck for
  33.      some of their magics, many require them to create a special
  34.      card to produce the effect. This must be drawn or painted by
  35.      the caster (and they need the specific skill for such). All
  36.      Effects that required a special card will be noted as such
  37.      in their description.
  38.          
  39. :Augury
  40.  
  41.    COST   : 5
  42.    MODS   : N
  43.  
  44.    This ability allows the caster to ask any question to which a one
  45. word answer may be given. The answer will be accurate and truthful.
  46. This can be done with ANY tarot deck.
  47.  
  48. :Block_Teleport
  49.  
  50.    COST   : 10
  51.    MODS   : D
  52.  
  53. This spell prevents anyone from teleporting into or out of the area of
  54. effect while the spell is in effect. It will not effect homing teleport
  55. spells (e. g. word of recall). It will also not effect gates. It WILL
  56. affect Trump cards. It covers an area of 50 Cubic Feet per RANK of the
  57. spell.
  58.        Any Complete Tarot Deck can be used for this spell.
  59.  
  60. :Chaos_Vortex
  61.  
  62.    COST   : 30
  63.    MODS   : D,R
  64.  
  65.    This spell summons in a tiny piece of a shadowstorm in the form of
  66. a swirling tornado that will wander about randomly, affecting everything
  67. it hits. Anyone that fails a prowness roll when the vortex reaches them
  68. is affected by a RANDOM SPELL KLUTZ effect. The Vortex is unable to pass
  69. thru solid objects, and cannot be dispelled (but may be BANISHED). It
  70. fades away when the duration ends. The caster is NOT immune to the
  71. effects, and cannot end the spell prematurely. (If the caster creates
  72. their own card for their deck for this effect then the cost and cast
  73. time is reduced to a base of 25 pts., else they pay the above using a
  74. stock tarot deck).
  75.  
  76.    The effects of this spell cannot occur if there are Mundanes viewing
  77. the caster or those affected by it.
  78.  
  79. :Counterspell
  80.  
  81.    COST   : 5
  82.    MODS   : D
  83.  
  84.    This spell requires the caster to perform the drawing forth of 
  85. "The Magician" on which it centers. The card, for the duration, will
  86. when A spell is cast AT the caster directly by a mage of another
  87. tradition (it fails vs Bardic, Mentalist and Visionary effects)
  88. attempt to intercept the effect.
  89.  
  90. (It ONLY works on spells that produce a MAGICAL effect, so it would
  91. fail against any spell that works not on the caster but on an object
  92. an area or produces a mundane physical effect). The caster makes a
  93. normal saving throw vs the incoming spell, with a +10% per RANK
  94. defense against the spell. If successful, the card will absorb the
  95. incoming and negate its affect entirely. 
  96.  
  97.    While Counterspell is functional the Tarot Mage cannot cast
  98. any other effect from their tradition or in a tradition that requires
  99. the usage of their hands or movement since they must continue to
  100. grasp the card.
  101.  
  102. :Create_Mundane_Object
  103.  
  104.     COST   : 25
  105.     MODS   : N
  106.  
  107.    This spell will help the caster create a generic mundane object that
  108. they specify, drawing it from a card in their deck. They must specify
  109. the object (ex: coin, rope, crowbar etc). The object has no magical
  110. properties whatsoever (its mundane!) and doesn't vanish or fade away.
  111.  
  112. The spell does limit the item to a mundane one from the equipment list
  113. that would fit within the general area the caster is in (no making
  114. automobiles appear!), and should be of a maximum of 1 lbs per rank and
  115. cost no more than $5 per rank.
  116.  
  117. :Death
  118.  
  119.     COST   : 25
  120.     MODS   : R
  121.  
  122.    This spell, done by drawing the death card from the deck, causes
  123. the target to have to save not against magic but against HARDiness.
  124. If they fail they suffer a heart attack, falling to the ground in 
  125. severe pain and taking 1d10/rank damage with no armour absorbtion or
  126. other magical absorbtion applying to the damage. The heart attack 
  127. leaves them weak and unable to act physically for 1 minute/rank of 
  128. the caster (10 rnds to a minute).
  129.  
  130. :Detect_Lie
  131.  
  132.     COST   : 1
  133.     MODS   : D
  134.  
  135.    This allows the caster to perceive any SPOKEN lies said in their
  136. presence if they understand the language being spoken. Range is not
  137. necessary as an element in this spell. It does not detect omissions,
  138. only falsehoods. This can be done with any tarot deck.
  139.  
  140. :Enhance_Emotions
  141.  
  142.      COST   : 10
  143.      MODS   : D,R
  144.  
  145. While active this spell will enhance the existing emotions of anyone
  146. within the radius area affect and reduce inhibitors that normally keep
  147. such emotions from being expressed or carried out by those within it.
  148. Thus sadness may become actual crying and tears, Lust may result in
  149. actual seduction or sexual encounters, Anger may result in violent
  150. attack or action, Greed may lead to actual theft, happiness may result
  151. in a feeling of contentment without action, etc.
  152.  
  153.    The Queen of Hearts is Used for this spell effect.
  154.  
  155.    Unlike other Taroist spells this one CAN be used on a mundane.
  156.  
  157. :Explosive_Deal
  158.  
  159.     COST    : 10
  160.     MODS    : R,T
  161.  
  162.    This effect charges card(s) from the deck with explosive energy,
  163. which are then fired off at the target(s) to do damage to target
  164. objects or beings.
  165.  
  166.    The cost is 10 pts plus 1 point per point of damage to be inflicted
  167. by the card (the card does a base of 5 points plus the additional
  168. paid for damage). Additional targets require an additional card for
  169. each.
  170.  
  171.     Once a tarot deck has lost cards within it, the character cannot
  172. use many of its divinatory capabilities : Augury* , Locate_Object*,
  173. Know_Answer* , Spell_Trace* for examples.
  174.  
  175.     This spell CAN affect a mundane. Any Deck can be used for this
  176. effect.
  177.  
  178. :Foolishness
  179.  
  180.     COST    : 15
  181.     MODS    : D,R
  182.  
  183.    This will make the target being act rather impulsively and oftentimes
  184. in a silly manner for the duration, drawing from their psyche all the
  185. childish emotions they hold within. In some this may result in silly
  186. walks or other body movements, in others they may begin to recite 
  187. meaningless poetry, in still yet others they may emulate comedians that
  188. they have observed that they liked.
  189.  
  190.    This, of course, required drawing THE FOOL from the deck.
  191.  
  192.    This can be done with ANY deck.
  193.  
  194. :Know_Answer
  195.  
  196.     COST   : 25
  197.     MODS   : N
  198.  
  199.     This spell allows the caster to get a detailed response to a
  200. stated question dealing with the past, present or future within
  201. reason. The past and present will be very accurately replied to,
  202. while the future will be based in part upon the most likely series
  203. of events unless the question gives stipulations.
  204.  
  205.    A complete Tarot deck is necessary for this spell.
  206.  
  207. :Locate_Object
  208.  
  209.     COST   : 5
  210.     MODS   : D,R
  211.  
  212. This spell allows the caster to find the location of a lost or stolen
  213. item which they are familiar with (that is, they have held it in their
  214. hands at some point in the past). The spell will give them a direction
  215. and will lead them along that direction, with statements of
  216. 'warmer'/'Colder' until they reach it or until the spell expires.
  217. If the item is beyond the casting range then they will NOT perceive 
  218. it at all except a vague direction and then the spell will expire
  219. prematurely. If the object has been broken, changed or damaged in any
  220. way it will not ne detected at all. The caster needs to constantly
  221. manipulate the deck during the spell to be able to tell when warmer
  222. or colder....
  223.  
  224.     This requires a complete deck.
  225.  
  226. :Person_Trump
  227.  
  228.    COST  : 25
  229.    MODS  : N
  230.     
  231.    This spell REQUIRES the drawing of a card by the caster.
  232.  
  233.    You must know the person quite well or have them pose for the
  234. drawing or be around them for a considerable period of time to do the
  235. drawing from memory. If successfully enpowered with the spell, one can
  236. study the card and produce the effects of:
  237.  
  238.        1) Telepathically speaking with the person on the trump
  239.           without range restrictions (costs 1 point per round
  240.           of usage). 
  241.  
  242.        2) Teleporting to that person if they will agree to it
  243.           mentally or if they fail a save against you.
  244.           (Costs 15 points per usage)
  245.  
  246.        3) Summoning that person to you if they Will it or cannot
  247.           resist (you CAN trump thru an unconscious person).
  248.           (Costs 25 points per usage)
  249.  
  250.    All affects take time to cast, based on the 25 base of the card,
  251.    less 1 round per additionally RANK it is known at.
  252.  
  253.    A Tarotist CAN use a card draw and enpowered by another Taroist,
  254. but a non-Taroist cannot use a card, but they WILL detect as magic.
  255.  
  256.    Remember that you cannot make a TRUMP of a mundane that will work!
  257.  
  258.    Instead of a card the caster may make and use something larger,
  259. like a painting or wall mural.
  260.  
  261. :Place_Trump
  262.  
  263.    COST  : 20
  264.    MODS  : N
  265.  
  266.    The creating of a trump for a place is a common practice and is
  267. akin to the teleporter concept of memorizing a locale. The Place trump
  268. must be someplace that the caster has been in, is in when it is created,
  269. or has thoroughly viewed in some other means.
  270.  
  271.    When used the card will be concentrated on and the caster will be
  272. transported into the picture in the trump (the trump card WILL go with
  273. them in the process if it is held by them). Trumps for places that have
  274. changed drastically or no longer exist will fail to work.
  275.  
  276.    The cost to use a Place Trump is 10 points at the usage. The time
  277. needed is equal to the base cost to create a Place Trump, minus the
  278. usual rank factors.
  279.  
  280.    Additionally the card can be used to see and Hear what is occuring
  281. within a place WITHOUT using it to transport the caster, combining
  282. Clairaudience and Clairvoyance to that place, visible in the face of
  283. the card. Usage of a Card Scrying, as this is referred to, costs 
  284. five points at the time of casting.
  285.  
  286.    Like a Person_Trump* a Place Trump detects as a magic item but can
  287. only be used by a Taroist.
  288.  
  289.    Also something larger than a card (such as a painting or wall mural)
  290. could be made this way by the mage.
  291.  
  292. :Spell_Trace
  293.  
  294.     COST   : 5
  295.     MODS   : R,T
  296.  
  297. Cast on an object or on a target of a recently discharged spell, this 
  298. will give the mage an image of the caster who originally cast the spell.
  299. (If the caster is someone the caster has made a special Person_Trump*
  300. card for then they will know EXACTLY who performed the spell).
  301.  
  302.     This requires an ENTIRE deck, but it can be store bought.
  303.  
  304. :Strength
  305.  
  306.     COST   : 20
  307.     MODS   : D,R
  308.  
  309. This is cast on the mage or on a target being. It enhances their
  310. HARDINESS by 5 points per Rank for feats of physical strength and
  311. gives them phantom HTK of equal factor for the duration. It, of
  312. course, is done with the STRENGTH card in the deck.
  313.  
  314.    It can be done with ANY deck.
  315.  
  316. :Weakness_Understanding
  317.  
  318.      COST    : 5
  319.      MODS    : D
  320.  
  321.      This spell grants the caster the ability to perceive the weakest
  322. points of construction on an object or structure or person. While
  323. it is active they can apply the knowledge to their attacks on such
  324. with any physical attack, causing +1 damage per attack per rank they
  325. know the spell at.
  326.  
  327.      A full deck is needed for this to be cast.
  328.  
  329.